Pada kesempatan kali ini saya ingin
menjelaskan tentang trend system informasi dalam bidang kesehatan langusng aja
gan dibawah nih
Perkembangan, manfaat, peranan computer
di bidang kesehatan
Saat ini perkembangan dunia teknologi
sangat berkembang pesat terutama dalam dunia IT (Informatic Technology).
Perkembangan dunia IT berimbas pada perkembangan berbagai macam aspek kehidupan
manusia. Salah satu aspek yang terkena efek perkembangan dunia IT adalah
kesehatan. saat ini dunia kesehatan modern telah memanfaatkan perkembangan
teknologi untuk meningkatkan efisiensi serta efektivitas di dunia kesehatan.
Salah satu contoh pengaplikasian dunia IT di dunia kesehatan adalah penggunaan
alat-alat kedokteran yang mempergunakan aplikasi komputer, salah satunya adalah
USG (Ultra sonografi).
Manfaat computer dalam bidang kesehatan:
- Membangun Sistem informasi rumah sakit
(SIR)
secara luas, untuk menolong komunikasi dan mengatur informasi yang
dibutuhkan dari sebuah rumah sakit. SIR dapat diaplikasikan untuk perijinan,
catatan medis, akuntansi, kantor, perawatan, laboratorium, radiologi, farmasi,
pusat supali, mutrisi/pelayanan makan, personel dan gaji. Jumlah
aplikasi-aplikasi lain dapat dimasukkan bagi beberapa bagian/departemen dan
untuk beberapa tujuan yang praktikal. Manajer-manajer di Rumah Sakit, juga
perawat perlu mengenal komputer, yang mencakup mengenal istilah umum yang
digunakan komputer.
- Penggunaan Sistem Informasi Manajemen
Keperawatan (SIMK)
Sistem informasi manajemen keperawatan
(SIMK) merupakan paket perangkat lunak yang dikembangkan secara khusus untuk
divisi pelayanan keperawatan, seperti:
- Mengklasifikasikan pasien
- Penjadwalan
- Catatan personal
- Laporan bertahap
- Analisa kelompok diagnosa yang
berhubungan Pengendalian mutu, dll
- Komputer juga dapat membantu pembuatan
Sistem Klasifikasi Pasien
Dengan bantuan alat komputer, dapat
membantu dalam menentukan kebutuhan tenaga di ruang rawat, berguna juga untuk
memantau klasifikasi klien. Sistem klasifikasi pasien adalah pengelompokan
pasien berdasarkan kebutuhan perawatan yang secara klinis dapat diobservasikan
oleh perawat.
- Sebagai alat bantu untuk Rekam medis
berbasis komputer (Computer based patient record).
Komputer di rumah
sakit adalah mambantu dalam penerapan rekam medis medis. Pengertian rekam medis
berbasis komputer secara prinsip adalah penggunaan database untuk mencatat
semua data medis, demografis serta setiap event dalam manajemen pasien di rumah
sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis
pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter, digitasi dari alat
diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan laboratorium
maupun interpretasi klinis. Rekam medis berbasis komputer yang lengkap biasanya
disertai dengan fasilitas sistem pendukung keputusan (SPK) yang memungkinkan
pemberian alert, reminder, bantuan diagnosis maupun terapi agar dokter maupun
klinisi dapat mematuhi protokol klinik.
- Pengembangan E-health di Rumah Sakit.
Sebagai contoh, e-Health dapat diterapkan untuk membantu pengembangkan
program yang membantu dokter, perawat, dan tenaga kesehatan lainnya saling
bertukar infomasi secara elektronik, mengambil data rekam medis pasien kapan
dan dimana diperlukan, dan melakukan kolaborasi dengan memberi layanan jasa
kesehatan lainnya secara real time melalui internet.
Peranan computer di bidang kesehatan
Computer sangat berperan sangat penting
dalam bidang kesehatan, penggunaan computer dalam bidang kesehatan tidak hanya
dirasakan manfaatnya saja oleh para penggunanya tetapi oleh organisasi juga,
misal rumah sakit. Computer ini digunakan untuk penyimpanna dan pengolahan data
administrasi suatu rumah sakit, melakukan riset bidan kedokteran, mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta
menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
Sebagai contoh dalam bidang
kesehatan peranan – peranan tersebut antara lain :
Dengan adanya komputer di dalam
dunia administrasi sangat membantu di dalam penyimpanan, pengelompokan, dan
pengolahan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk memeriksa
banyaknya data – data pasien, stok obat, dan data – data lainnya yang dimiliki
oleh rumah sakit. Namun dengan adanya komputer, memeriksa data – data pasien,
stok obat dan juga data keuangan rumah sakit akan mudah dan praktis untuk
dilakukan. Dengan adanya penggunaan komputer dan sistem – sistem yang canggih
di dalamnya sangat mempermudah jalannya suatu sistem di rumah sakit tersebut.
Dalam bidang obat – obatan komputer
juga berperan sangat penting dalam farmasi, misalnya untuk merecord resep dan
dosis, serta menyimpan data harga obat – obatan tersebut. Selain itu, dengan
adanya komputer dalam bidang farmasi juga membantu untuk mengelompokkan
macam-macam obat berdasarkan kegunaannya, misalnya Panadol, Feminax, Ponstan
adalah obat penahan rasa sakit.
- Mendiagnosa
suatu penyakit
Dengan adanya komputer DNA yang
sudah di rancang khusus di dalam bidang kesehatan mendiagnosa suatu penyakit
bukan hal yang sulit lagi, karena dengan menggunakan komputer akan lebih cepat,
mudah dan akurat untuk mengetahui nama dan jenis suatu penyakit.
- Memonitoring
status pasien
Pasien yang sudah pernah datang atau
baru pertama kali berobat akan dengan mudah dilacak. Data – data personal pasien
juga dengan mudah dilihat. Selain itu, dokter ataupun perawat dapat melihat
rekaman hasil periksa, keluhan dan riwayat penyakit sebelumnya yang pernah
diderita oleh si pasien, tanggal kedatangan pasien terakhir kali berobat,
record resep yang pernah diberikan, dan masih banyak lagi.
Penelitian ilmiah yang sering
dilakukan dalam bidang kesehatan sangatlah bergantung pada penggunaan komputer.
Penggunaan komputer dapat memaksimalkan hasil penelitian, karena dengan adanya
komputer penelitian itu dapat di telusuri lebih dalam dan lebih detail.
Misalnya penelitian untuk mendeteksi bakteri atau virus baru, pendeteksian DNA,
dan lain sebagainya.
- Melihat
dan menganalisa organ – organ tubuh bagian dalam manusia
Untuk dapat melihat organ tubuh
bagian dalam manusia telah ditemukan begitu banyak alat canggih, namun hampir
seluruh alat tersebut masih bergantung pada perangkat komputer sebagai sarana
untuk penyaluran data ataupun gambarnya. Oleh karenanya, komputer memiliki
peranan yang vital juga dalam melihat dan menganalisa organ – organ tubuh
manusia tersebut.
Pengertian E-health
E-health atau electronic health adalah
pengunaan teknologi informasi dan komunikasi termasuk pula elektonika,
telekomunikasi, computer dan informatika untuk memproses berbagai jenis
informasi kedokteran untuk melaksanakan pelayanan klinis, adaministrasi serta pendidikan. Sebagian orang akan
berpendapat itu dipertukarkan dengan informatika kesehatan dengan definisi yang
luas meliputi proses elektronik / digital dalam kesehatan, sementara yang lain
menggunakannya dalam arti sempit dari praktek perawatan kesehatan menggunakan
Internet. Hal ini juga dapat mencakup aplikasi kesehatan dan link pada ponsel,
disebut sebagai m-kesehatan atau e-Health. Dalam E-health factor jarak tidak
dipersoalkan karena semua kegiatannya di lakukan melalui koneksi data dan
secara realtime.
Diagram
system E-health
Secara
sederhana sistem E-Health terdiri atas sejumlah “Stasiun Medis” yang satu sama
lain dihubungkan dalam suatu jaringan (Network). Suatu stasiun medis sendiri
dapat terdiri atas :
- Komputer dengan perangkat lunak di dalamnya
- Sebuah perangkat antar-muka pasien
- Sejumlah instrument biomedika (tergantung keperluan)
- Sebuah perangkat antar-muka pengguna (berikut alat input output yang digunakan)
- Jaringan dan perangkat telekomunikasi yang tersedia.
Pada dasarnya setiap stasiun medis dapat berhubungan dengan stasiun medis
lainnya secara
- Real-time (secara sinkron), contohnya saat telekonsultasi antara dokter umum
dan dokter spesialis mengenai kasus darurat seorang pasien.
- Store and forward, pengiriman informasi dan pembacaannya tidak pada saat yang
sama, contohnya dalam penyampaian singkat jumlah rekapitulasi jumlah pasien di
suatu puskesmas selama sebulan beserta informasi penting secara singkat.
Manfaat E-health
Sistem
E-Health ini begitu bermanfaat bagi dunia kesehatan dan kedokteran saat ini,
dikarenakan untuk mengimbangi tingginya aktivitas dan penyampaian informasi
secara detail dan cepat memang memerlukan penerapan suatu teknologi berbasis
komputerisasi, berikut manfaat lain dari penerapan sistem E-Health dalam dunia
kedokteran :
- Peningkatan efisiensi atau penurunan biaya.
- Peningkatan kualitas pelayanan kesehatan.
- Pembuktian diagnose melalui evaluasi ilmiah
- Pemberdayaan pasien dan konsumen
- Mendorong terjadinya hubungan yang lebih baik antara pasien dan tenaga
kesehatan
- Pendidikan bagi tenaga kesehatan dan masyarakat
- Mendorong tumbuhnya komunikasi dan pertukaran informasi antar lembaga pelayanan
kesehatan
- Perluasan ruang lingkup pelayanan kesehatan.
Contoh
penerapan E-health
Penerapan E-health di Indonesia telah dimulai dengan penerapan Sistem Informasi Rumah
Sakit dan Puskesmas pada pemerintah pusat dan daerah walaupun belum
terintegrasi sepenuhnya. Kejadian yang paling banyak terjadi jika konsumen atau
pasien berpindah rumah sakit adalah pengulangan cek laboratorium dan data-data
rekam medis diulang berdasarkan informasi dari pasien sendiri. Dengan adanya
integrasi rekam medis, permasalahan diatas seharusnya tidak terjadi.
Merupakan sistem komputerisasi penulisan resep obat yang juga dikenal dengan
E-Prescription, dimana pada sistem ini dokter menuliskan dan mengirimkan resep
kepada bagian farmasi/apotek menggunakan media elektronik menggantikan tulisan
tangan dan penggunaan media kertas.
Sistem ini dibuat untuk menghindari terjadinya ROM (Reaksi Obat Merugikan) yang
biasa disebabkan oleh adanya kesalahan pemakaian obat selama dalam penanganan
tenaga kesehatan, yang sebenarnya hal ini dapat dicegah apabila dilakukan
dengan lebih teliti dan hati-hati.
Kesalahan tersebut dapat dibagi dalam 4 fase :
- Fase penulisan resep
- Fase pembacaan resep
- Fase penyiapan hingga penyerahan resep oleh petugas apotek
- Fase penggunaan obat oleh pasien
- Cara Kerja Sistem Resep Elektronik
Resep elektronik ini terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak,
perangkat keras yang digunakan adalah computer dan perangkat lunak yang
digunakan adalah perangkat lunak resep elektronik dengan modul pendeteksi ROM
(Reaksi Obat Merugikan).Satu computer digunakan sebagai server (pusat data).
Server tersebut dihubungkan dengan computer-komputer lainnya menggunakan hub
pada LAN (Local Area Network). Perangkat lunak hanya di instalasi di computer
server saja dan sistem ini dapat digunakan pada satu, dua atau banyak computer.
Perangkat lunak pada sistem resep elektronik pendeteksi ROM ini secara
sederhana mempunyai fungsi sebagai berikut :
- Mencatat semua data pasien yang dapat dengan mudah dicari kembali
- Menulis resep elektronik tanpa kertas dan dapat langsung dikirim ke apotek,
sehingga pasien dapat langsung pergi ke apotek untuk ambil obat.
- Membantu bapak ibu dokter dalam menulis resep dengan memberikan informasi
mengenai obat yang akan diresepkan dan mendeteksi apabila ada interaksi antara
obat-obata tersebut dalam resep dengan memberi peringatan sebelum obat
dikirimkan ke apotek.
- Mencatat data penggunaan obat
- Membuat laporan dengan lebih cepat dan mudah
Dengan adanya sistem seperti ini sebenarnya akan sangat memudahkan seorang
dokter dalam bekerja dan menghindari terjadinya kesalahan dalam pemberian suatu
resep yang dapat menimbulkan kerugian pada pasien, sehingga dapat meningkatkan
mutu dan kualitas pelayanan kesehatan.
Bioinformatika
Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk
mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup
penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk
memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi
yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola
informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk
struktur protein maupun
struktur sekunder RNA,
analisis filogenetik,
dan analisis ekspresi gen.
Media pembelajaran
Hamalik (1986) mengemukakan bahwa pemakaian media pengajaran dalam
proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru,
membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa
pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.
Secara umum, manfaat media dalam proses pembelajaran adalah memperlancar
interaksi antara guru dengan siswa sehingga pembelajaran akan lebih efektif dan
efisien. Tetapi secara lebih khusus ada beberapa manfaat media yang lebih rinci
Kemp dan Dayton (1985) misalnya, mengidentifikasi beberapa manfaat media dalam
pembelajaran yaitu :
- Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan.
- Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik.
- Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif.
- Efisiensi dalam waktu dan tenaga.
- Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa.
- Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja dan
kapan saja.
- Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar.
- Merubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.
Selain beberapa manfaat media seperti yang dikemukakan oleh Kemp
dan Dayton tersebut, tentu saja kita masih dapat menemukan banyak manfaat-manfaat
praktis yang lain. Manfaat praktis media pembelajaran di dalam proses belajar
mengajar sebagai berikut :
- Media pembelajaran dapat
memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan
meningkatkan proses dan hasil belajar.
- Media pembelajaran dapat
meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak sehingga dapat menimbulkan motivasi
belajar, interaksi yang lebih langsung antara siswa dan lingkungannya, dan
kemungkinan siswa untuk belajar sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan
minatnya.
- Media pembelajaran dapat
mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu.
- Media pembelajaran dapat
memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa di
lingkungan mereka, serta memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan
guru, masyarakat, dan lingkungannya misalnya melalui karya wisata.
Kunjungan-kunjungan ke museum atau kebun binatang
Tantangan new media
Dewasa
ini kebutuhan konsumen kian majemuk. Perusahaan tidak cukup menyandarkan
segmentasi dari satu atau dua kriteria saja, tetapi harus lebih dalam. Misalnya
ke segi life style, hobi dll. Anda harus mampu memetakan target market sambil
memperhatikan misi yang ingin dicapai perusahaan.
Perusahaan
sudah tidak bisa lagi mendikte konsumen karena zamannya sudah user generate
content. Makanya, sebelum mendeklarasikan sebuah pesan, perusahaan harus
mengubah mindset dulu. Perhatikan siapa audiens anda. Lihat kultur budaya
konsumen, psikologis, perilaku umur, dlsb. Jangan menyamaratakan setiap
konsumen.
Perusahaan
harus mampu memilih channel yang sesuai tipikal konsumen. Misalnya Pinterest
cocok untuk Ladies, atau Twitter untuk Geek (dalam arti positif). Perlu
diingat bahwa promosi yang baik adalah yang bisa melibatkan konsumen. Misalnya
mengajak mereka untuk tweet atau sekedar menulis opini di Facebook.
Masih
berhubungan dengan channel, media lebih ke fungsi dari channel. Contohnya
jejaring sosial selain untuk chatting sering dimanfaatkan pula untuk campaign,
bahkan tidak sedikit yang menggunakannya untuk customer service. Apapun
medianya, fokus pada target market Anda. Pelajari pelaku mereka, kemudian pilih
media yang sesuai.
Umumnya
perusahaan mengacu pada presentase yang dijatah untuk anggaran bujet
promosi. Banyak promosi yang gagal karena bujet yang terlalu ketat.
Padahal tidak harus begitu jika perusahaan mematuhi langkah yang benar dalam
menyusun bujet. Yaitu tentukan dulu objek yang ingin dicapai, dan dengan
cara apa kita menggapainya, barulah kemudian bujet dianggarkan.
Atau
pengukuran. Hal yang paling complicated untuk diukur adalah promosi. Karena
variabel yang diuji cukup banyak. Bila promosi diberlakukan untuk jangka pendek
seperti trade promo, maka mengukurnya tidak sesulit promosi jangka panjang.
Bila ditujukan untuk jangka panjang seperti meraih awareness, top of mind, dll,
tentu banyak sisi yang harus dipertimbangkan. Maka yang paling mudah untuk
mengukur efektivitas promosi ini adalah dengan media digital. Misalnya ketika
Anda ingin meraih brand awareness, cara mengukurnya adalah melihat jumlah user
yang membicarakan brand Anda di media sosial atau forum online hingga ada yang
rela menjadi influencer. Dari situ sudah terlihat, apakah upaya promosi Anda
berhasil atau tidak.
Cara
terbaik untuk melakukan promosi adalah menyesuaikan diri dan terbuka terhadap
perubahan. Bila ingin promosi anda sukses di tengah derasnya arus digitalisasi
sekarang, selain media promosi konvensional, media lain seperti media sosial
dan media digital lain wajib dilirik.
Pengertian Multimedia
Pengertian Multimedia adalah media dan konten yang
menggunakan kombinasi dari bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat
digunakan sebagai kata benda (media dengan beberapa bentuk) atau sebagai kata
sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten
Elemen Multimedia
Teknologi multimedia mulai diperkenalkan pada pertengahan
tahun 80-an dan
telah membuka dimensi baru dalam Teknologi Informasi.
Teknologi multimedia telah
membawa satu perubahan drastis pada industri media karena
kemampuannya
menyatukan kelebihan televisi sebagai alat audio visual dan
kekuatan teknologi mesin
cetak dan kemampuan teknologi interaktif komputer.
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu:
- Teks
- Grafis
- Audio
- Video
- Animasi
Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam
menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling
sederhana dan membutuhkan
tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan
oleh program
pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada
sebagian besar
multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun
dokumen, karena
hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai
alat presentasi
informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu
nama, definisi atau
aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin
disampaikan. Jenisjenis
teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam,
seperti : Times New Roman, Arial, Calibri, Comic sans dan lain lain
Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara
visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi
dengan lebih berkesan.Menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan
lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan
bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
- Antarmuka pengguna
- Peta (Cartography)
- Kesehatan
- Perangcangan objek
- Sistem multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosentasi citra
- Simulasi
Membantu
menyampaikan informasi dengan lebih efektif (misalnya: penggunaan suara latar
atau kesan audio khusus). Membantu meningkatkan daya tarik terhadap sesuatu
tayangan.Membantu meningkatkan daya tarik terhadap isi yang di presentasikan.
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga
katagori :
- Ucapan (speech) : suara orang berbicara
- Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music
- Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk
menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah,
dll 4. Video – Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan
hidup.Merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam
menyampaikan informasi. Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap
karena menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan
informasi video menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu kamera
video dan disimpan dalam bentuk file dan format tertentu.
Berperan
sebagai penarik pada sebuah presentasi dan sangat membantu dalam menjelaskan
suatu konsep yang kompleks dengan mudah. Animasi mengacu pada gambar-gambar
yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame
(bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan.
Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori :
- Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui
bantuan program komputer.
- Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman
darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.
Special Effects atau Efek Spesial di dalam bahasa indonesia,
sering disingkat SFX atau SPFX banyak digunakan di dalam dunia film,
pertelevisian dan hiburan. Dengan definisi ini, efek spesial tidak cuma
terdapat dalam film, seperti yang diketahui masyarakat awam. Efek spesial tidak
hanya berwujud gambar, tetapi memiliki pengertian luas. Jadi kalau kita sering
melihat pertunjukan musik dengan segala macam sinar laser, kembang api, hal
tersebut dapat pula dikategorikan sebagai efek spesial.
Adapun bentuknya, efek special digunakan untuk meningkatkan
dampak suatu objek terhadap indra manusia. Obyek tersebut berupa tontonan,
gambar, atau pertunjukan. Dengan demikian, diharapkan efek special bias
menigkatkan ketertariakn seseorang terhadap obyek tersebut.
Komunikasi antara orang-orang secara tatap muka ,yang
memungkinkan setiap pesertanya menangkap reaksi orang lain secara langsung,baik
secara verbal ataupun nonverbal. Kenyataannya komunikasi tatap muka membuat
manusia merasa lebih akrab dengan sesamanya,berbeda dengan komunikasi lewat
media massa seperti surat kabar dan televisi atau lewat teknologi komunikasi
tercanggih sekalipun seperti telepon genggam, Email, atau telekonferensi, yang
membuat manusia merasa terasing.
Komunikasi manusia adalah komunikasi yang mengisyarakat
penyampaian pesan searah dari (atau suatu lembaga) kepada seseorang (sekelompok
orang) lainnya,baik secara langsung (tatap muka) ataupun melalui media, seperti
surat (selebaran), surat kabar, majalah, radio, atau televisi. Jadi,komunikasi
dianggap suatu proses linier yang dimulai dengan sumber atau pengirim dan
berakhir pada penerima,sasaran atau tujuannya.
Pemahaman komunikasi sebagai proses searah sebenarnya kurang
sesuai bila diterapkan pada komunikasi tatap-muka,namun mungkin tidak terlalu
keliru bila diterapkan pada komunikasi publik (pidato) yang tidak melibatkan
tanya jawab dan komunikasi massa (cetak dan elektronik). Akan tetapi,
komunikasi massa melalui radio dan telivisi pun sekarang ini juga cenderung dua
arah (interaktif). Suatu acara di radio, ataupun telivisi, sering mengadakan
acara yang melibatkan tanya jawab secara langsung dengan pendengar atau pemirsa.
Perangkat aturan (meskipun tidak tertulis) yang ditetapkan di
keluarga mempengaruhi cara berkomunikasi, begitu pun perangkat aturan
(tertulis) yang di tetapkan pemerintah. Pemerintah,melalui aturan-aturannya,
hingga derajat tertentu menetapkan norma komunikasi warganya, baik komunikasi
langsung
ataupun komunikasi bermedia, termasuk komunikasi massa.
Setiap negara biasanya memiliki suatu sistem komunikasi tertentu.
Contoh kasus SEO (Search Engine Optimization)
Apa itu SEO Search Engine
Optimization? - Sebelum kita menyelam lebih dalam tentang SEO ada
baiknya kita mengenal SEO itu sendiri. Search Engine Optimization atau yang
kita kenal dengan mengoptimalkan mesin pencarian adalah tehnik unik yang umum
orang gunakan untuk menempatkan artikel atau website mereka di halaman pertama
di Google. Tehnik ini pada umumnya digunakan oleh para Blogger, webmaster dan
bisnis online tujuanya yaitu tadi agar volume traffick website kita cepat
meningkat.
Contoh SEO
Halaman utama website UMKM Batik dan Handicraft memiliki
konsep yang sama hanya berbeda desain. Website diimplementasikan dengan
mengutamakan produk-produk UMKM. Hal ini sesuai tujuan pembuatan web, yaitu
untuk memasarkan produk-produk UMKM serta memfasilitasi pemesanan barang oleh
konsumen.
Gambar 2. Halaman utama website
batik
Gambar 3. Halaman utama website handicraft
Optimasi pada Meta Tag untuk halaman utama dilakukan dengan
tag meta yang diletakkan
dibawah tag <HEAD>. Struktur meta tag dapat disusun
sebagai berikut:
<meta
charset="UTF-8"> <meta name="description"
content="Dekripsi web"> <meta name="keywords"
content="Keyword web"> <meta name="author"
content="UMKM">
Untuk UMKM Batik meta tag description diimplementasikan
sesuai deskripsi dan produkproduk batik yaitu: Website UMKM Batik Kendal,
Kendal Permai, Menjual batik pilihan berkualitas, batik semanggi kalbu, batik
motif elmo, batik motif hello kitty, batik anggur, peralatan batik untuk pria,
wanita, anak-anak, sarimbit dan aksesoris lainnya. Untuk UMKM Handicraft yang
terdiri dari beberapa kategori barang, meta tag description yang dibuat yaitu:
Website UMKM Handicraft Kendal Permai, menjual handicraft kain flanel, tas
truko, sepatu dan sandal wanita, aksesoris cantik, furniture handmade, dompet
unik dan hiasan kupu-kupu yang berkualitas dan harga bersaing. Meta keyword
juga disesuaikan dengan produk-produk yang ditawarkan UMKM. Karena banyaknya
produk perlu diteliti lebih lanjut keyword yang akan ditargetkan dalam mesin
pencari. Pembuatan meta tag juga dapat dilakukan secara dinamis, misalnya
dibuat berbeda untuk halaman utama dan halaman produk. Untuk
mengimplementasikannya dapat digunakan algoritma sebagai berikut:
if ( hal_utama == 1)
{ echo "<title>$judul_utama</title>"; echo "<meta
name=description content=$desc_utama/>"; echo "<meta
name=keywords content=$key_utama/>"; } else { echo
"<title>$judul_artikel</title>"; echo "<meta
name=description content=$desc_artikel/>"; echo "<meta
name=keywords content=$key_artikel/>"; }
Optimasi pada isi web dilakukan dengan memfokuskan isi
artikel dengan keyword. Judul artikel harus sesuai dengan isinya. Pemakaian
heading tag juga perlu dilakukan. Untuk judul artikel digunakan tag
<H2>. Karena fokus website ada
pada produk, diusahakan dalam setiap artikel ada gambar yang produknya. Agar
gambar juga memberi pengaruh dalam SEO perlu ditambahkan atribut “alt” dan
“title” agar mesin pencari juga dapat mengenali gambar sebagai berikut:
<img
scr='nama_file_gambar.jpg' alt='optimasi
gambar' title='Optimasi gambar’/>
Pada penelitian ini untuk memudahkan pengguna, pengisian
nilai atribut dilakukan dengan program. Atribut ‘alt’ diisi otomatis seperti
nama file gambar, sedangkan atribut “title” diisi dengan judul artikel.
Potongan program dapat ditunjukkan sebagai berikut:
<?php echo
“<img scr = nama_file_gambar.jpg alt=$data[namafile]
title=$data[post_title]/>”; ?>
Optimasi sitemap Tujuan dari site map atau peta situs adalah
untuk mempermudah mesin pencari seperti google melakukan indek pada seluruh isi
artikel yang ada di dalam sebuah website tersebut. Contoh isi sitemap web UMKM
adalah sebagai berikut:
<?xml
version="1.0" encoding="UTF-8"?> <urlset
xmlns="http://www.google.com/schemas/sitemap/0.84"> <url>
<loc>http://batik-kendal.com/</loc> <lastmod>2015-04-05</lastmod>
<changefreq>weekly</changefreq>
<priority>1.0</priority> </url>
<url>
<loc>http://batik-kendal.com/produk/jaket</loc>
<lastmod>2015-04-05</lastmod>
<changefreq>weekly</changefreq>
<priority>0.6</priority> </url>
<url>
<loc>http://batik-kendal.com/produk/anak-anak</loc>
<lastmod>2015-04-05</lastmod>
<changefreq>weekly</changefreq>
<priority>0.6</priority> </url>
<url>
<loc>http://batik-kendal.com/linggo-batik</loc>
<lastmod>2015-04-06</lastmod>
<changefreq>weekly</changefreq> <priority>0.6</priority>
</url>
</urlset>
Optimasi pada Link dilakukan dengan cara internal link
(tautan yang ada dalam website yang sama) dan external link (tautan dengan web
yang lain). Untuk internal link dilakukan dengan mencari produk yang sejenis.
Hal ini juga menguntungkan pengunjung karena pengunjung dapat mengetahui
produk-produk yang sejenis dengan yang dia lihat pada suatu halaman. External
link dilakukan antara website UMKM batik dan website handicraft.
Refrensi :