Menggambar garis horizontal, vertikal, dan diagonal menggunakan library OpenGL.
Klik disini
Selasa, 30 Oktober 2018
Sabtu, 06 Oktober 2018
ARTIFICIAL INTELLIGENT
Sebelum kita mengetahui apa itu AI(ARTIFICIAL INTELLIGENT), Mari kita baca dahulu definisi menurut beberapa ahli berikut ini :
- Minsky, 1989 : Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia.
- H. A. Simon, 1987 : Kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas.
- Ensiklopedi Britannica : Kecedasan buatan sebagai cabang ilmu komputer yang merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan symbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau berdasarkan jumlah aturan.
- Stuart J. Russell & Peter Norvig, 2003 : Kecerdasan buatan adalah perangkat komputer yang dapat memahami lingkungannya dan dapat mengambil tindakan yang memaksimalkan peluang kesuksesan di lingkungan tersebut untuk beberapa tujuan.
Dari definisi beberapa ahli diatas dapat kita sederhanakan AI adalah teknik dan ilmu untuk membuat
suatu mesin menjadi cerdas, terutama untuk program komputer. Kecerdasan yang
dimaksud adalah kecerdasan seperti yang dimiliki manusia, sehingga sebuah
komputer dapat mengambil tindakan untuk menyelesaikan masalah dengan pemikiran
seperti seorang manusia.
- Sejarah
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan
bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang
rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis
pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada
Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North
Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika
formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan
"Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943
yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program
AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti
Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program
permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program
permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat
istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan
untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa
pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing
test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku
cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA,
sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel
Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk
mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis
pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin
Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang
mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan
bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem
berbasis aturan untuk representasi pengetahuan
dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut
sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan
terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara
mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas
dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John
Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam
berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih
khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry
Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun
1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan
metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti
seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut
hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan
dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS,
komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus
mil daerah gurun yang menantang.
Contoh dari AI(ARTIFICIAL INTELLIGENT) :
- SIRI
SIRI adalah salah satu voice assistants yang dibuat oleh perusahaan Apple untuk
produk smartphone, laptop, dan desktop mereka. Interface SIRI adalah komputer
dengan aktivasi suara yang ramah dan kita berinteraksi dengannya pada kegiatan
sehari – hari. SIRI dapat membantu untuk mencari informasi, memberikan arahan,
membuat penjadwalan, mengirim pesan dan masih banyak lagi. SIRI menggunakan
teknologi machine learning untuk dapat semakin pintar dan memprediksi lebih
baik dalam memahami bahasa kita melalui pertanyaan dan permintaan.
SIRI pada perangkat iPhone
- Alexa
Alexa adalah salah satu voice assistants milik perusahaan Amazon yang
disematkan dalam alat pintar seperti smart-lamp, smart-speaker, smart-watch,
smart-tv dan smartphone. Alexa dibuat untuk menjadi inti dari integrase rumah
cerdas (smart home). Alexa dapat menafsirkan pembicaraan dari berbagai sudut
sebuah ruangan (ruangan dimana Alexa berada) dan menerjemakannya menjadi
perintah yang dapat membantu kita menjelajah web untuk informasi, membuat
jadwal, mengatur alarm, mendengarkan musik dan jutaan hal lainnya.
Alexa pada produk Amazon echo
- Tesla
Tesla adalah salah satu perusahaan Otomatif yang menanamkan AI pada beberapa
produk mobilnya. Salah satu fitur AI terkenal pada mobil tesla yaitu
memungkinkan mobil dikemudikan secara otomatis. Selain itu software pada mobil
Tesla dapat diupdate secara over-the-air.
Demo autopilot dari mobil tesla
- Pengenal wajah Facebook
Facebook menggunakan sembilan lapisan dalam jaringan saraf dengan lebih
dari 120 juta parameter untuk menandai orang dalam foto secara otomatis.
Jaringan saraf tersebut dilatih menggunakan lebih dari 4 juta data gambar
wajah, dan memiliki tingkat akurasi 97%.
Sumber :
http://pengertianmenurutahli.blogspot.com/2013/05/sejarah-ai-artificial-intelligence.html
https://evangelinosite.wordpress.com/2017/09/28/artificial-intelligence-definisi-sejarah-dan-contoh-kecerdasan-buatan/
SISTEM CERDAS
- Definisi
Sistem Cerdas merupakan bagian
dari bidang Ilmu Komputer/Informatika dan Rekayasa Cerdas untuk pengembangan
berbagai metode bekemampuan tinggi oleh fenomena alam untuk menyelesaikan
berbagai masalah kompleks di dunia nyata. Masalah-masalah kompleks tersebut
juga bisa berkaitan dengan pengolahan big data dan
perancangan embedded systems.
Bidang minat Sistem Cerdas (SC) dipersiapkan
untuk mampu menjawab kebutuhan akan tenaga-tenaga profesional di bidang sistem
cerdas yang mampu menghasilkan sistem dan perangkat lunak berbasis algoritma
cerdas, baik inter maupun multi disipliner, dengan kemampuan analisis dan
teknis sehingga menghasilkan karya inovatif dan teruji, baik di tingkat
nasional maupun internasional.
- Katakteristik sistem cerdas:
- Memiliki fasilitas informasi yang handal
- Mudah dimodifikasi
- Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
- Memilki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
- Bekerja secara sistematis berdasarkan pengetahuan dan mekanisme tertentu.
- Dapat menalar data-data yang tidak pasti dan memberikan beberapa alasan pemilihan.
- Dikembangkan secara bertahap dan terbatas pada bidang keahlian tertentu saja.
- Outputnya yang dihasilkan sesuai dengan apa yang kita harapkan.
Contoh sistem cerdas dalam bidang bisnis:
- sistem prediksi kurs mata uang
Sumber :
http://mcs.filkom.ub.ac.id/unit/prodi/milkom/read/sistem-cerdas/9bb562462baa03
https://turundarilangit15.blogspot.com/2018/09/sistem-cerdas.html
http://sherlianna.blogspot.com/2016/09/sistem-cerdas-dan-kegunaanya.html
Langganan:
Postingan (Atom)